Pouca gente sabe, mas o Game Maker, até a vesão 7.0, passou por grandes apuros devido a uma ferramenta capaz de decompilar o código dos jogos já compilados em .exe, transformando-os de volta em .gmk, .gm6 ou .gmd (são extensões de arquivos editáveis contendo o código-fonte de jogos do GM). Isso possibilitou a vários espertinhos fuçarem sem autorização no código fonte de qualquer jogo feito em GM. Obviamente surgiram soluções contra este problema e inclusive, teoricamente, no novo Game Maker 8 não é mais possível decompilar o código dos jogos gerados. Mas a merda já estava feita.
Quando eu descobri que existia essa ferramenta maldita, logo me preocupei com os jogos que eu já produzi por aí com o GM6 e GM7. Mas eu caí na real. Afinal, quem é que quer a porcaria do código-fonte do Wady, Cannibal Swamp ou até mesmo a merda do Super Mario Fart?
Dia desses eu estava passando pelo MFGG (Mario Fan Games Galaxy) e um jogo me chamou a atenção por causa justamente de seu nome, "Super Mario Brasileiro". Resolvi baixar. O jogo não rodou no meu PC. Deixei quieto.
Após alguns dias, acessando novamente o MFGG, percebi que o jogo ainda era o destaque da página inicial, e resolvi baixar de novo. Obviamente não rodou de novo. Então resolvi ler os comentários para ver se mais alguem teve o mesmo problema, quando me deparo com isso:
MAS HEIN? WTF?
Raciocinando melhor, o cara deve ter se enganado, afinal, quando lancei o Super Mario Fart na MFGG, em 2006, o mesmo fez um relativo sucesso, gerando muitos comentarios e reviews com notas altas, ficando por muito tempo na memória dos usuários de lá; e como o Super Mario Brasileiro usa os mesmos sprites e tanto ele quanto o Fart foram feitos por brasileiros, o cara que fez este comentário deve ter associado os dois jogos e tal.
Confesso que depois disso fiquei muito curioso quanto ao fangame, e como não consegui rodar, resolvi pesquisar no google por "Super Mario Brasileiro" e descobri que até um blog ele tem porém sem nenhuma informação de como resolver o problema de não rodar o jogo. Pesquisando mais, também descobri que o jogo é feito por um antigo usuário da GB/BRM, Caio Pinheiro. E ele é inclusive moderador de uma das maiores comunidades de GM do Brasil, a Game Maker Brasil
Enfim, não consegui rodar de jeito nenhum no meu PC, mas aí acabei me lembrando que eu ja tive muitos problemas com jogos pelo fato do meu PC rodar Windows de 64bits, então resolvi testar o jogo no meu notebook, que roda Windows de 32bits.
Depois de jogar um pouco, confesso que achei a situação absurdamente engraçada, pois o jogo é realmente muito parecido com o SMFart. Quer ver o porquê? :D
1: Só as engines bugadas do Cocão são capazes de prender o mario nos blocos de itens após pular em uma tartaruga.
2: Essas telas de crédito são irmãs semi-gêmeas que foram separadas logo após o nascimento? D:
3: Puta coincidência hein o.O
4: Eu jurava que essa de entrar numa sala com 3 canos para 3 fases, onde você ficando em cima de um mostrasse o número de estrelas coletadas era coisa da minha cabeça o,o
5: A MAIS SINISTRA: No Super Mario Fart, existe uma fase com chuva. Essa fase eu fiz durante uma tarde chuvosa, onde eu vi a chuva caindo lá fora e pensei: Seria legal isso numa fase nova! Corri para pegar meu MP3 player (sim, na época usava-se MP3 player), gravei o som da chuva caindo no meu quintal e coloquei no jogo. No SM Brasileiro há uma cutscene com chuva e olha só! Tem o mesmo som que eu gravei do meu quintal! o.O Sinistro o.O
6: Somente as engines bugadas do Cocão fazem o paralax do fundo bugar caso você pule em cima de uma subida (rampas) correndo. Isso misteriosamente acontece no SM Brasileiro. O engraçado é que hoje em dia isso para mim é algo super simples de se corrigir e é a primeira vez que eu vejo esse bug em um outro jogo sem ser meu.
7: Somente as engines bugadas do Cocão não permitem que as bolas de fogo do Mario subam subidas. Elas apagam quando chegam em alguma. Também é outro bug super simples de se corrigir e que eu nunca tinha visto em nenhum outro jogo o.O
Ok, pode parecer exagero, mas esses tipos de detalhes, principalmente o caso do som da chuva, quem desenvolveu sabe reconhecer.
Lembrando que não estou aqui para cobrar direitos ou coisa parecia. Mas se realmente o Caio Pinheiro fez um rip-off, seria mais simples pedir o source pra mim né? =p
Afinal eu nem mexo mais com fangames e tampouco quero guardá-lo a sete chaves. Aliás, fica aqui o recado: Se alguém mexe com GM e quer continuar o projeto Super Mario Fart, mande-me um e-mail.